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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 65%]

...{ //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera: Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 65%]

...s.scene = this.owner.parent;         this.text = this.scene.parent.getChildByName("ceshi");         this.camera = this.scene.getChildByName("camera");     }     onUpdate(){         let touchCount = this.scene.input.touchCount();         if (1 === touchCount){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

73. 关于3D的问题 [ 64%]

...er:Sprite3D = Sprite3D.load('res/d3/LayaScene_playerScene/playerScene.lh').getChildByName('Player' + playerI) as Sprite3D; scene3D.addChild(player);   之后player.destroy();这句之后再重新运行上面的代码,发现报错了player不能被添加到scene3D了,一添加就报了: Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

74. 关于3d的碰撞检测 [ 64%]

...结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1MeshCollider.mesh = f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

75. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 64%]

...中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

76. VBOX动态增加的元素没有自动布局 [ 64%]

...per(); var btn1=new ui.test.view_btnUI(); var btn1_btn:laya.ui.Button=btn1.getChildByName("btn") as laya.ui.Button; //问题一: 这里为什么获取不到子node呢?打印显示btn1_btn为null console.log(btn1_btn); // btn1_btn.label="first"; this.myvbox.addChild(btn1); var btn2=new ui.test.vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

77. 如何获取animation的node节点? [ 64%]

...成功了。 然后在属性面板中定义Animotion的name,就可以用getChildByName来调用了。 下面的截图是我项目中的层级关系,你可以参考一下   2019-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 达尔文 赞同来自: let skillPNGLoaded = function() { // 根据动画配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

78. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 64%]

... Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2018-02-06 16:34 浏览: 2332 关注: 2 人 qian • 2018-01-31 09:40 是放到bin下的 watsonsong • 2018-01-31 11:21 问题是在于Asset现在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

79. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 64%]

...时候,我在代码中动下面圆盘的transform.positionthis.block = s.getChildByName("target_root").getChildByName("PendulumCircleTarget").getChildByName("MoveBlockPivot").getChildByName("TargetGuard") as Laya.Sprite3D; Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_PRESS, this, this.KeyPress); this.pivot = s.ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

80. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 64%]

...lone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once removeChild removeChildAt removeChildByName ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115