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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...看文件。 在场景中查找引用:可以搜索到引用此资源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. OntriggerStay不执行 [ 65%]

...关问题 OntriggerStay不执行 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true  onTriggerEnter和onTriggerExit执行  onTriggerStay没有执行。使用的是mac系统 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

75. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextInput、TextArea、FontClip、ProgressBar、HSilder、VSlider、List、Panel、Tree、Tab、ViewStack、HScrollBar、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

76. 图片显示问题 [ 62%]

...呢? layabox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217

77. LayaAir3.0中添加官网Demo的Png图片,出现背景无法透底 [ 59%]

...问题有两种解决方案,第一种是由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;第二种解决方法是将资源导入到IDE后,选中想要修改的资源(可多选),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

78. 配置文件问题 [ 58%]

... 2017-06-06 14:27 “laya/assets” 目录用来存放UI页面、粒子等组件所需的图片资源。文档里面在详解各个目录的功能的时候只提到了这个。这里只提到了图片资源。并没有说各种其他资源,但是实际上发布资源的时候是会copy到bin的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

79. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 58%]

...画 关于图集动画可以在IDE设计UI的时候,直接使用Animation组件去制作。这样,可视化的部分会更加直观。关于图集动画的IDE制作部分,可以查看 `Animation组件属性详解` 以及 `用LayaAirIDE制作图集动画` 这两篇文档。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议使用自定义脚本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103