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...置舞台背景色为空 Laya.stage.bgColor = null; this.scene = new Laya.Scene3D(); this.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); Laya.stage.addChild(this.scene); this.scene.addChild(this.camera); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3.5, 1)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.C...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为this.sprite,就可以将2D内容返回到界面。 @IEditorEnv.regClass() export c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
....viewportPointToRay(point, ray); //拿到3D场景中射线碰撞的物体 _scene3D.physicsSimulation.rayCastAll(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if (this.outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < this.outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 this.addBoxXYZ(th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isVertical get isVertical(): boolean set isVertical(value: boolean): void Inherited from ScrollBar.isVertical Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:373 一个布尔值,指示滚...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isVertical get isVertical(): boolean set isVertical(value: boolean): void Inherited from ScrollBar.isVertical Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:373 一个布尔值,指示滚...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean left get left(): number set left(value: number): void Inherited from UIComponent.left Defined in laya/ui/UIComponent.ts:200 从组件左边到其内容区域左边之间的水...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/List.ts:428 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 im...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115