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...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position 获取世界位置, 如果相对位置就localposition 2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
为什么导入的3D模型不能重新设置位置 this.fish = Laya.Sprite3D.load("Unity/" + fishName + "/yu.lh"); this.fish.transform.position = new Laya.Vector3(20, -10, 0); 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
为什么模型文件导出sprite3D再放入页面中样子不一样 如题,这个是unity中的样子 这是导出laya中的样子 这是导出选项 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailSprite3D" TrailSprite3D Class TrailSprite3D TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 用了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.trans...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730