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...):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3 multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):void[static] 计算观察3x3矩阵 Matrix3x3 multiply(left:Matrix3x3, right:Matrix3x3, out:Matrix3x3):void[static] 两个3x3矩阵的相乘 Matrix3x3 rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3 scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Parameters a:ConchVector3 — left三维向量。 b:ConchVector3 — right三维向量。 out:ConchVector3 — 输出向量。 Clamp()method public static function Clamp(value:ConchVector3, min:ConchVector3, max:ConchVector3, out:ConchVector3):void 求一个指定范围的向量 Parameters...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...于通过工具导出的json文件格式中,ltcdata采用的是 left right up down back front 等方向表示,而代码中加载的是 px py pz nx ny nz 等。 即 引擎代码 var urls=[URL.formatURL(ltcData.px,ltcBasePath),URL.formatURL(ltcData.nx,ltcBasePath),URL.formatURL(ltcD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...。Image设置遮罩之后,把Image转换为Box,把box的属性left 和right设置为0.让Image居中,然后把Box转换为List,同样设置List的left right为0.。设置Box为render之后,把List的repeatY设置随便一个数。。然后启动游戏就会出现了。。。 qian • 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...的和。 Parameters a: ConchVector3 left三维向量。 b: ConchVector3 right三维向量。 out: ConchVector3 输出向量。 Returns void Static cross cross(a: ConchVector3, b: ConchVector3, o: ConchVector3): void Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:353 求两个三维向量的叉乘...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...his.animation.interval = 150; this.animation.play(0, true, ActionType.MOVE_RIGHT); this.addChild(this.animation); 由于动画不能设置锚点,我想设置动画图片宽度/2为轴心点pivotX坐标让图片居中,有什么方法可以自动获得到动画图片宽度吗? 我是想设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714