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BlinnPhongMaterial.load问题,没有加载正确的属性。 我用一下代码加载的材质Laya.BlinnPhongMaterial.load("res/Models/Assets/Materials/Cube_Mat.lmat");这里是材质的一些属性{"version":"LAYAMATERIAL:01", "props":{ "name":"Cube_Mat", ... "albedoIntensity":8, "enableLighti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
....lh" ], Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { setMaterials(scene.getChildByName("scene")); layaPlane.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0, 0.5, -1); Laya.loader.load(["../../res/threeDimen/ui/button.png"], Laya.Handler.create(null, function () { var changeActionButt...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260815
...用错方法了,我用官方的方法可以显示 //天空盒 Laya.BaseMaterial.load("res/skybox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat:Laya.SkyBoxMaterial):void { camera.skyboxMaterial = mat; })) 2018-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
...关的链接 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: wlj944973412 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 赞同来自: 这样设置了会使其他的模型消失看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...式: (1).修改导出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3 (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
摄像机添加天空盒没有skyboxMaterial属性 2.0版本 这是啥玩意啊? 附件 : --> 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: //天空盒代码 BaseMaterial.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... keyframeNodeOwner = this._keyframeNodeOwnerMap[fullPath]; let mat = false; if (keyframeNodeOwner) { keyframeNodeOwner.referenceCount++; clipOwners[nodeIndex] = keyframeNodeOwner; } else { var property = proper...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240517
...下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715