• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

... 4. *Random Between Two Contants* 在两个常数中随机取值 ------ **Render** 渲染模式 这个模式按渲染模式支持 1. `RenderMode` 渲染模式 1. *Billboard* 粒子总是面向相机 2. *Stretched Billboard* 1. *Camera Scale* 相机比例 2. *Velocity Scale* 速度比例 3. *Length S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 45%]

...性值。*/         static INPUT: string;         /** 定义 render 事件对象的 type 属性值。*/         static RENDER: string;         /** 定义 open 事件对象的 type 属性值。*/         static OPEN: string;         /** 定义 message 事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

73. laya.ani.bone.Skeleton [ 41%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 照相机-正交相机 [ 40%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

75. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 35%]

...erLifetime Methods _getType addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleSystem(render: ShurikenParticleRenderer, meshTopology?: MeshTopology, drawType?: Dra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 32%]

...eetAnimation velocityOverLifetime Methods _getType _initBufferDatas _updateRenderParams addNewParticlesToVertexBuffer addParticle clearRenderParams clone cloneTo destroy emit pause play setDrawArrayParams setDrawElemenParams simulate stop Constructors constructor new ShurikenParticleInstanceSystem(r...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 31%]

....1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104