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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 36%]

...求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

72. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 32%]

...偶尔材质会变黑 Shader3D Start {     type:Shader3D     name:slicePBR     enableInstancing:true,     supportReflectionProbe:true,     uniformMap:{         u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

73. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 26%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PBRSpecularMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class PBRSpecularMaterialInheritancePBRSpecularMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 26%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PBRStandardMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class PBRStandardMaterialInheritancePBRStandardMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource PBRStandardMaterial 类用于实现PBR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...geRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 ​ Skybox:选择此选项可使用天空盒作为反射源 ​ Custom:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

...稳定呢?我用 unity 2017.2.0f3 试验,发现在使用 Laya 的两个PBR材质,均不能获得光照信息,也就是颜色是很暗的颜色。BlinPhong材质中又设定Lighting的选项,设置为ON以后就亮了,在PBR材质中没有设置光的选项,可能是没有接受光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

78. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 11%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/PBRSpecularMaterial" PBRSpecularMaterial Class PBRSpecularMaterial PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRSpecularMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Propertie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

80. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 10%]

... All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115