• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

71. iOS循环播放ogg背景音乐问题 [ 86%]

...就会出现:   JCWaveInfo::LoadData No a valid wave file!   JCAudioWavPlayer::AddWaveInfo wave paser err   报错的源码位置: AudioSoundChannel 类的 play() 方法:   if("play" in this._audio)     this._audio.play();   不知道为什么,一次完成之后这个audio的play接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

72. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 86%]

[LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 修改代码如下能请帮忙确认一下吗 private _addKeyframeNodeOwner(clipOwners: KeyframeNodeOwner[], node: KeyframeNode, propertyOwner: any...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

73. ani动画的问题 [ 86%]

...做了个ani的动画 this.ani2.loadAnimation("Ani/test.ani"); this.ani2.play(0,false, "test" ); 这样是能够播放的 但是我把动画直接拖到一个UI上,var 为ani1 直接调用 this.ani1.play(0,false, "test");会报 ani not found: Ani/test.ani#test Ani/test.ani 需要预先加载吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

74. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 86%]

...环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

75. 安卓 怎么做分包机制? [ 85%]

安卓 怎么做分包机制? 现在google play的apk包有100兆的限制,如果apk大小超过了一百兆,需要做扩展包机制。 我们现在的想法是把超过一百兆的资源打成扩展包。现在想知道,laya内部是怎么处理图中的cache文件夹的dcc资源。希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

76. 为何我用MovieClip加载的swf总帧数为0? [ 85%]

...m    index 帧索引。          */         public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void { 播放默认会穿一个loop为true哦你在play的时候把loop给一个false的值就好了! 2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 就是在load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

77. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 85%]

...用默认第一个 this.emoji = this.skeleton.getAniNameByIndex(0); } this.play(this.emoji); this.addChild(this.skeleton); this.show(); if (this.completeHandler) { this.completeHandler.runWith(this); } } //改变表情 public changeEmoji(emoji:string):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; } if (!this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

78. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 85%]

...00); //切换动画皮肤 skeleton0.showSkinByIndex(1); //播放 skeleton0.play(0,true); Laya.stage.addChild(skeleton0); //创建第二个动画 var skeleton1; skeleton1=templet.buildArmature(0); skeleton1.pos(500,700); skeleton1.showSkinByIndex(1); skeleton1.play(0,true); Laya.stage.addChild(skelet...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. ui编辑器中使用龙骨动画问题 [ 85%]

...在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调用代码调用this。guge。play(1,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180322

80. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...otions[motionIndex], 0.2, 1); } else { //使用普通模式播放 animator.play(motions[motionIndex], 0); animator.play(motions[motionIndex], 1); } break; case 1: if (motionCross) //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715