大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...。 比如,美术制作了一个特效,选择导出特效所以的Prefab,只导出了这个Prefab的文件,引用依赖的图片之类并没有导出来 附件中选择 Resouces/Box.lh,导出后,再导入到另一个项目中,Box.lh依赖的图片没有一块导出 附件 : --> l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
...勾选2D的视网膜选项后,2DUI的文字会变得清楚,但是通过prefab放到3DUI上的文字依旧是模糊的,我调整了3D的分辨率倍数依旧没有效果,这对于动态的文字效果是不友好的! 上面的文字是2D的UI,下面的文字是3DUI,用的是同一个pre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
... Laya.URL.basePath = "http://cdn.test.com/smallGame/"; var res3D = ["./Prefab/Conventional/NewBuilds.lh", "./LayaScene_111/Conventional/smoke.lh"]; Laya.loader.create(res3D, Laya.Handler.create(this, this.createBuild));这句子去获取资源,然后用 Laya.Loader.getRes("./Prefab/Convention...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...载文件类型,加载完成后自动解析到preLoadedMap。Loader PREFAB : String = prefab[static] prefab 类型,加载完成后返回Prefab实例。Loader SOUND : String = sound[static] 声音类型,加载完成后返回sound。Loader TERRAINHEIGHTDATA : String = TERRAINHEIGHTDATA[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials prefab ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite volume Methods _applyReflection _cloneTo _getCameraDistance _initialize _setOwner d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
[LayaAir3]引用其他预设时,引用会丢失 打开A和B两个prefab时,A持有B,然后在A上挂载脚本Script,其中Script脚本引用了预设B中的节点,当B发生修改时,Script中的引用会丢失 附件 : --> 2023-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231219
... } else if (type === Loader.PREFAB) { var prefab = new Prefab(); prefab.json = data; this.complete(prefab); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
[LayaAir3]手动图集未自动加载 在Prefab中使用已经打包好的Altas时,在预览或运行中都会提示图片未找到,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...10-27 16:23 在label预制体的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制体内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新指定脚本对应的intType即可;使用getChildByName...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 1、基础概念 1.1 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010