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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 正交摄像机裁剪问题 [ 66%]

....transform.translate(new Laya.Vector3(250, 1, 0)); var rotation = new Laya.Quaternion; Laya.Quaternion.lookAt(camera.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0), camera.up, rotation); camera.transform.rotation = rotation; camera.clearColor = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); camera.orthographicProjection = true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

72. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 66%]

...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

73. laya.d3.physics.RaycastWheel_API3.0 [ 65%]

...ector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:10 Accessors brake get brake(): number set brake(v: number): void Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:42 Returns number Defined in laya/d3/physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 65%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.d3.utils.Utils3D [ 64%]

...ormVector3ArrayByQuat(sourceArray:Float32Array, sourceOffset:int, rotation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 64%]

...旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

77. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 63%]

...手坐标系转换。 最简单的方法: unity:    position(x,y,z)   quaternion(x,y,z,w)      scale(x,y,z) laya3d: position(-x,y,z)  quaternion(-x,y,z,-w)   scale(x,y,z)   2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 对了,谢谢 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

78. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 63%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

79. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 63%]

...       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度     this.rotaionSpeed = 0.00006;      this.mainCameraAnimation = null;     t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

80. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 63%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224