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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 66%]

...3(10, 0, 0), true); //这里会有效 ele.transform.localRotation=new Laya.Quaternion(0, 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

72. laya.d3.physics.RaycastWheel_API3.0 [ 65%]

...ector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:10 Accessors brake get brake(): number set brake(v: number): void Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:42 Returns number Defined in laya/d3/physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 65%]

...。 Parameters value: number Returns void orientation get orientation(): Quaternion set orientation(v: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:199 获得角色四元数 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:210 获得角色四元数 Paramete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.d3.utils.Utils3D [ 64%]

...ormVector3ArrayByQuat(sourceArray:Float32Array, sourceOffset:int, rotation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 64%]

...旋转,会使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

76. layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? [ 63%]

...手坐标系转换。 最简单的方法: unity:    position(x,y,z)   quaternion(x,y,z,w)      scale(x,y,z) laya3d: position(-x,y,z)  quaternion(-x,y,z,-w)   scale(x,y,z)   2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 对了,谢谢 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

77. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 63%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

78. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 63%]

...       //实例化一个四元素     this.tempRotationZ = new Laya.Quaternion();            //鼠标是否按下默认为没有按下     this.isMouseDown = false;         //旋转速度     this.rotaionSpeed = 0.00006;      this.mainCameraAnimation = null;     t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

79. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 63%]

...nsform3D = Laya.Transform3D; import Vector3 = laya.d3.math.Vector3; import Quaternion = laya.d3.math.Quaternion; /* 用法: //初始化照相机 var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.rotationEuler = new Laya.Vector3(-32, -75, 0); camera....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

80. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 62%]

... directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); ``` **四元数(Quaternion)** ​ 四元数在LayaAir中用于计算旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 关于四元数的使用有需求的可以自行了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714