大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给laya用的时候,透明度又无法修改,应该是修改的shader没有导出吧。 但是天空盒只能同时存在一个,怎么做两个天空盒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...Timer相关的问题 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2016-12-28 12:27 浏览: 1406 关注: 2 人 daohu • 2016-12-28 12:52 @cuixueying 第一个问题:我说的就是替换纹理的方法,你看我提供...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mmxkl 相关问题 关于shader中opengl函数问题 Text类中竟然没有pos函数的api~ MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 注册函数里面 事件侦听函数的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...具体导出报错的搞定了,但是有一个问题,为什么选用的shader,只要选用了shurikenParticle或者是Trial就会导入游戏报错 LoadModelV03: unknown vertexDeclaration ,查看了源码就是shader匹配不上,这个你们提供的shader不给用吗?求解 lflluofenli ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya 2DShader什么能支持? 之前Laya1.0 有的功能,并且在2D 小游戏上,有需求做一些 ScreenEffect。 但现在不支持。 能否恢复,或者告之一下 可行的路径? 哪怕开放底层的渲染接口,我自己来组织渲染也行。 像Sprite CustomerRender...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2018-07-31 14:54 浏览: 1211 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730