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... item = list[i]; Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(key,item.subShaderIndex,item.passIndex,item.defineNames); } } console.log("预编译完成"); } 问题描述 问题1:代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210608
...EST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... if(mater._shader){ Laya.Shader3D.compileShader(mater._shader._name,0,0,publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } console.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n #endif\n}"; shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides BaseCamera.render Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123
...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides Camera.render Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:105 渲染 override Parameters Default value shader: Shader3D = null Default value replacementTag: string = null Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...stance()._SceneManager.player.playerCamera; //Laya.Shader3D.debugMode = true; } } public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{ if(thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115