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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. shader预编译的bug [ 50%]

...          item = list[i];                 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(key,item.subShaderIndex,item.passIndex,item.defineNames);             }         }          console.log("预编译完成");     }   问题描述 问题1:代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

72. laya.d3.core.material.BaseMaterial_API3.0 [ 49%]

...EST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 47%]

...          if(mater._shader){                 Laya.Shader3D.compileShader(mater._shader._name,0,0,publicDefine,spriteDefine,materialDefine);              }              console.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

75. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 38%]

...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n            #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

76. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides BaseCamera.render Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

78. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 34%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides Camera.render Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:105 渲染 override Parameters Default value shader: Shader3D = null Default value replacementTag: string = null Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 31%]

...stance()._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

80. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 27%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115