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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 52%]

...就播放正常了。而且特别的卡。通过调试,查看出原来是Shader3D的实例化特别慢。在pc上都要100多ms。请问下,如何自己找到这个特效的所用的所有Shader,然后自己提前create呢?  附件 : --> 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

72. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void 相机渲染。 BaseCamera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 分包发布,static方法拿取不到。报错:类名.静态方法名 is not a function [ 50%]

...问题,当在index.js中最后require("./libs/laya.d3.js");时会报错Shader3D.propertyNameToID is not a function。将require该库的语句提前,则不会报错。但是后导入的类的静态方法会报同样的错误。例如:Laya.QGMiniAdapter.enable  is not a function。 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

74. shader预编译的bug [ 50%]

...          item = list[i];                 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(key,item.subShaderIndex,item.passIndex,item.defineNames);             }         }          console.log("预编译完成");     }   问题描述 问题1:代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

75. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...ector3(getRangeRandom(), 0.3, getRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRColorBatchShader enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, def...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. laya.d3.core.material.BaseMaterial_API3.0 [ 49%]

...EST Methods load Properties Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number = Shader3D.propertyNameToID("u_AlphaTestValue") Defined in laya/d3/core/material/BaseMaterial.ts:22 deprecated 废弃请使用Material类 use Material.ALPHATESTVALUE instead Static MATERIAL MATERIAL: string = "MATERIAL" Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

77. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...除自己,如已经被删除不会抛出异常。 Node  render(shader:Shader3D = null, replacementTag:String = null):void[override] 相机渲染。 Camera replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node resetProjectionMatrix():voidBaseCamera runCallLater(method:Function)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 47%]

...          if(mater._shader){                 Laya.Shader3D.compileShader(mater._shader._name,0,0,publicDefine,spriteDefine,materialDefine);              }              console.log(publicDefine,spriteDefine,materialDefine); } } //递归获取子对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

79. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 38%]

...art)/u_FogRange,0.0,1.0);\n            #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

80. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides BaseCamera.render Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115