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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...EFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

...e3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 31%]

...色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  skinnedMesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 30%]

...e3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D transform :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...OMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_BILLBOARD : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RENDERMODE_HORIZONTALBILLBOARD : int[static] ShuriKenPar...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513