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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 34%]

...何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

74. laya.d3.core.light.PointLight [ 33%]

...。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 32%]

...EFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  trailFilt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前的渲染时前向渲染路径,"ShadowCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 31%]

...e3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D  terrainFi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513