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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

71. 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? [ 58%]

...同来自: layatest var mat:mat:StandardMaterial  = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = renderMode; 看一下StandardMaterial这个类  2017-03-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

72. 3d场景灯光 设置 [ 58%]

...同来自: wlj944973412 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial;  mat.disableLight();   设置材质禁用光源 2017-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 wlj944973412 赞同来自: 这样设置了会使其他的模型消失看不见,这是什么原因啊?? 2017-07-28...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

73. 3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 [ 57%]

...183*****755 赞同来自: var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight();  设置材质禁用光源 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wlj944973412 相关问题 2.0一不小心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

74. 3d模型显示问题 [ 57%]

...                 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;                  mat.renderMode = 3; 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

75. 改变材质颜色时模型变黑 [ 57%]

...021-12-13 10:11 浏览: 3528 关注: 3 人 fftidus • 2021-12-13 13:40 用sharedMaterial不就是每个box都一起变色了吗,我希望代码控制他们某些随机变色。不过已经解决了,每个box单独生成一个材质不用复制的。 fftidus • 2021-12-10 14:21 不能改这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

76. 3dsprite模型的隐藏与active [ 57%]

...跟反射率,示例代码如下: var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2017-06-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 怎么说问题已收到,就没有下文了呢?这不是BUG也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

77. 什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? [ 57%]

...r2.0 从u3d到处材质动画无法播放 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 如何让material 材质 实现渐变色 问题状态 最新活动: 2018-01-21 11:12 浏览: 896 关注: 2 人 zszen • 2018-01-22 10:40 768x512也是2的幂次方 六个数字每个数字为256x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

78. PBRStandardMaterial 遮挡贴图效果不明显 [ 57%]

...ID_12kg_huang1_mat.occlusionTextureStrength = 1; ID_12kg_huang1.meshRender.sharedMaterial = ID_12kg_huang1_mat; 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: occlusionTextureS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

79. 3D渲染合批要怎么操作呢?怎么查看? [ 57%]

... FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 如何使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 问题状态 最新活动: 2019-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

80. 对象池3D问题 [ 56%]

...glongyu").getChildByName("denglongyu") var tietutu=tietu.skinnedMeshRender.sharedMaterial; tietutu.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg") var zombieAnimator = layaMonkey.getChildByName("denglongyu").getComponentByType(Laya.Animator) }))   这个是直接创建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212