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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 69%]

# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 69%]

## WebSocket ​ WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 ​ websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya构建打包的App,部分玩家没有拉取到最新版本,所以就进不了游戏 [ 69%]

...H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181005

74. 项目用到了SQLLite ,laya支持吗 [ 69%]

...多开吗 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 关于Laya实现Matter.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

75. websocket丢包 [ 68%]

websocket丢包 通讯时会出现前端发给后端信息时后端收不到,有时后端给发前端发信息前端收不到,这是什么情况呀,不是说不用处理丢包,粘包吗? 2017-04-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170429

76. 项目不能发布 [ 68%]

...要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 win...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

77. Laya.loader.getRes 需要判断preLoadMap [ 68%]

...以转换or打包成小程序项目,做游戏的话,基本上只需要socket和canvas这块的功 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 Laya的Socket需要处理粘包吗? ios 背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

78. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 68%]

...版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

79. 图集打包工具疑问 [ 68%]

...载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集错乱 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

80. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 68%]

websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? package test; enum MSG_HEADER { LOGIN_GAME = 0x00000001; JOIN_GAME = 0x00000002; EXIT_GAME = 0x00000003; } message LoginGame { required string account = 1; // 账号 required string passwd = 2; // 密码 }第一次使用p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217