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大约有 1,714 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. Unity插件没有导出Sprite3D选项 [ 93%]

Unity插件没有导出Sprite3D选项 版本2.2.0beta4   目的是: 想在laya里面创建Sprite3d精灵, 但是没有导出.lh的文件。 不知道怎么做。才能在游戏里显示Unity里编辑好的蒙皮骨骼动画呢。   需要动态创建。 不是场景拖进去有的。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

72. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 93%]

UI3D导致无法检测到其他Sprite3D 同 https://ask.layabox.com/question/52028 的问题 首先canvas检测mousemove 然后调用红线的getNodeUnderPoint方法获取对象 调用方法 在红框中首先判断3DUI,如果有3DUI,则返回,否则再去判断其他Sprite3D,问题就出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

73. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 93%]

一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. 2019-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 源 赞同来自: 你不上传个Demo别人咋知道啥情况嘞? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

74. sprite3D.getChildAt(0).getComponentByType 报错 [ 93%]

sprite3D.getChildAt(0).getComponentByType 报错 调用 getComponentByType 获取Animator动画组件 报错, 自己写的和运行官方例子都一样 LayaIDE版本是:1.7.19 LayaAir版本是:1.7.19 附件 : --> 2018-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

75. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 93%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. sprite3d 调用destroy报错 [ 93%]

sprite3d 调用destroy报错 undefined preload.js:55 Error: "abort(26). Build with -s ASSERTIONS=1 for more info." laya.physics3D.js:308 at ta (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.physics3D.js:308:124)   at dH (file:///E:/myWork/BallBlast/BallBlast/bin/libs/laya.physics3D.js:53:382...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

77. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 93%]

射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{  private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

78. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 93%]

Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? Laya.Pool的示例中都是操作2D对象。想知道,有没有可能通过Pool来缓存管理Laya.loader.getRes加载的Sprite3D? 如果可以,能简单说下流程吗?谢谢! 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

80. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715