大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...e total number of values must be even"); } this.points = points; } private static distance(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): number { let dx = x2-x1; let dy = y2-y1; return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy); } private getPoint(t: number, x0: number, y0: number, x1: number, y1: number, x2: number...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName, subShaderIndex, passIndex, defineNames) /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex 子着色器索引。 * @param passI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...teInt16(120); byte.pos =0;//读取位置归零。 getSystemEndian():string[static]获取系统的字节存储顺序。 console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 3.2.2 属性 BIG_ENDIAN : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...derableArray 各部分渲染节点数组 * @param skeletonMap 骨骼map */ static addAniamtior(animatorRoot: Sprite3D, renderableMap: Map>, skeletonMap: Map) { var animator: Animator = animatorRoot.addComponent(Animator); // animator 添加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...?不对呀连console.log(1)都不输出了 阿琴 • 2018-06-21 11:31 static to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, complete?: Handler, delay?: number, coverBefore?: boolean, autoRecover?: boolean): Tween; 并没有这个参数
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
.../**解决因为卡顿在多点触摸期间导致的bug*/ private static SingletonList_expand(){ Laya.SingletonList.prototype["_remove"] = function(index){ // @xd added, 如果index == -1 不执行 if(index == -1){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...passIndex 通道索引。 * @param defineNames 宏定义名字集合。 */ static compileShaderByDefineNames(shaderName: String, subShaderIndex: Number, passIndex: Number, defineNames: Array): void /** * 通过宏定义遮罩编译shader。 * @param shaderName Shader名称。 * @param subShaderIndex...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...= true; // 静态属性 @bpProperty({ "type": "boolean", "modifiers": { "isStatic": true } }) static bbb: boolean = true; // get & set @bpAccessor({ "type":"string" }) get testParams():string{ return "test"; } set testParams(value:string){ console.log(value); } // 静态 get & set @bpAccesso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010