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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. this.scene.physicsSimulation.rayCastAll 报错 [ 65%]

...模式f9 把3d物理库勾选 2019-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 死循环 赞同来自: 你好,我这里遇上同样的问题?请问你是怎么解决的呢? 2020-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 努力 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

72. 运行第一个hello,一直黑屏,没有东西显示出来 如何解决? [ 65%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

73. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 65%]

...age.on(laya.events.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } _proto.onLoop = function(){ // 检测人物是否踩在地板上面了 for(var i = this.mapFloor.numChildren - 1; i > -1; i--){ var floor = this.mapFloor.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

74. Layaair发布flash遇到的错误 [ 64%]

...ntext报错,因为RunDriver里没有newWebGLContext这个属性 2. 无限循环报错 Browser 234行调用__init__(); Browser 73行调用RunDriver.getWindow(); Browser 234行调用__init__(); Browser 73行调用RunDriver.getWindow(); Browser 234行调用__init__(); Browser 73行调用RunDriver.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

75. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 64%]

... keeplook 赞同来自:  这个示例很好写的。。你写一个 for 循环。创建20个Label。Label的text属性等于i。。。  你看看是不是0到19显示 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 以上是测试示例,并未重现,请确认下您的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

76. 构造函数不能进断点 [ 64%]

...我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 dialog可以点击到外部的元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

77. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 64%]

... mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! graphics ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

78. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 64%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 64%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 64%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115