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自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: huangzhuojian 你缺少ui导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
自定义控制在IDE中提示出错,但是在调试运行中正常 按文档的顺序定义了一个自定义组件,每次在IDE中把组件资源拖到编辑中都会出现 TypeError: Cannot read property 'ShineButton' of undefined 但是我不管这个错误,直接编译调试又是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170128
分享:如何用代码创建自定义Tab组件 package { import laya.ui.Button; import laya.ui.Tab; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(Browser.width,Browser.height); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加载bu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
按照教程,创建自定义组件,报错 按照这个页面提供的方式做https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-ts-2-2-3 在IDE里面已经可以创建和设置属性。但是运行游戏,就报错,提示'Box' of undefined。折腾了好久这个问题 图1是代码截图 图2是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
按钮自定义 现在按钮传皮肤 必须将按钮的多个状态放在一张图里面,多个状态的图可以不可以不用 非在一张图上面,分别是独立的图,要不每次做按钮还得叫美术把图弄一起去 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
自定义mesh 点的描述 自定义mesh 看源码里面描述一个点有八个值。。。前三个是 x y z 后面五个值是什么意思。有没有懂的人知道是什么意思 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
看官方文档制作了一个ScaleButton自定义组件一拖到舞台上IDE就卡死了 附件 : --> custom.rar 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
自定义组件用的layaeditor.d.zip报错 https://layabox.github.io/laya ... d.zip laya 2.0的工程,下载官方文档给的这个链接,放入libs下面报错,应该是这个包没有更新。请问哪里有最新的版本下载呢? 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
添加组件code里面自定义脚本不显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就不会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015