大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; return fixed4(final...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标轴相交而构成。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation -> Enabled UV Channels -> Nothing, Everything, UV1, UV2, UV3 Lights Trails 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...不正确 3d插件导出的顶点格式为【“position”“color”“uv”】,在引擎里找不到相应的格式,只有【“position”“normal”“color”“uv”】,希望官方解决一下 2.0.5 2018-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
求问shader中的attribute变量怎么动态修改 想实现uv偏移,调用set方法给a_texcoord1赋值没什么效果,是还要刷新吗?还是只能改变uniform变量? 附件 : --> 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...nown vertexDeclaration.) 官网有这个问题的回答,说是多通道UV,造成的,但是我这个模型也没有多的通道uv,动画绑定又没什么问题,求解 附件 : --> ani_boom_fix.zip 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...结束颜色 }, attributeMap: { a_position: Vector4, a_color: Vector4, a_uv: Vector2, }, defines: { BASERENDER2D: { type: bool, default: true } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:baseRenderVS, FS:baseRenderPS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL baseRenderVS #define SHADER_NAME baseRender2D ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120