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大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

791. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

792. 如何将一段文字放置到粘贴板 , 或者说点击一个按钮后复制copy一段文字? [ 42%]

...给初学的朋友们(ts版本)《二》 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2018-01-30 16:45 浏览: 3486 关注: 5 人 木糖醇の羊 • 2018-04-26 14:32 请问能不能看下你是怎么实现的嘛? 东东 • 2019-12-12 20:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

793. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 42%]

...比较迷。 执迷不悟 • 2020-01-19 10:08 还有一些3d模式动画美术给一些渐变透明的动画 在苹果的浏览器渲染不出那种透明通道这大概是啥问题呀

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

794. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 42%]

...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2021-11-19 10:02 浏览: 4846 关注: 3 人 Laya_Yan • 2021-11-19 20:17 https://ask.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

795. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 42%]

...问题 2019-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 缨 赞同来自: 相关美术资源引用可能没清理干净 2020-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Xiiiyue 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

796. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 41%]

...的效果。在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 ## 2、Button组件的属性介绍 下面的文档,将围绕Button组件的基础常用属性以及通过文字难以理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

797. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

...接穿过了 带有碰撞器的Cube   最后找到的一个原因就是 美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

798. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 41%]

... 移植了一个游戏 代码重新 写的 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2021-12-06 15:45 浏览: 4213 关注: 3 人 133*****882 • 2021-12-06 15:49 那理论上 是不能发送 大于 65536长度包 现在是能发送 不定时的随机断开 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

799. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 40%]

...项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-12-13 15:48 浏览: 304 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

800. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 39%]

...ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219