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大约有 1,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

791. laya.media.SoundNode [ 56%]

...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

792. 使用深度纹理绘制水面PC正常,Mobile出现条纹 [ 56%]

...就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2021-03-12 10:57 浏览: 100 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

793. 请问最新版unity插件支持导出刚体动画吗? [ 56%]

...在3dsmax2009里做了个box,然后做了从0旋转到180度的动画,100贞,简单的关键正节点动画,不是骨骼动画,然后导出fbx,然后导入unity,动画选择传统,然后laya插件导出,出现这个错误,,请教下是我用错了,还是? 附件 : --> 2019-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191013

794. 快速移动的物体,不能发生碰撞检测,ccd开启也检测不到 [ 56%]

...nematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100   不能检测碰撞,还是会穿过物体。物体移动是通过控制transform移动的 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

795. 游戏从后台切换到前台的时候总是抛出异常 [ 56%]

...resources\electron.asar\renderer\override.js:234:14) at emitTwo (events.js:100:13) at EventEmitter.emit (events.js:185:7)   2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

796. laya.ui.HSlider [ 56%]

...te max : Number 获取或设置表示最高位置的数字。 默认值为100。 Slider min : Number 获取或设置表示最低位置的数字。 默认值为0。 Slider mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

797. 获取Sprite位置问题 [ 56%]

...小区域 var bound:Laya.Rectangle = this.body.getBounds();  //this.pos(100,0); console.log(-bound.width/2 + " --- "+ -bound.height/2); }  onPlayComplete():void{  } } 请问为啥bound.width bound.heigh这是0? 2018-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

798. stat里面的数据是准确的吗 [ 56%]

...确的吗,性能这么好?我在任务管理器里面看chrome暂用了100多M呀。 有没有什么方法能让我验证准确性? 2017-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

799. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 56%]

...e:Number = 600/5; Matter.World.add(engine.world, [ Matter.Bodies.rectangle(100+space*0,150,50,50,{ restitution: rest}), Matter.Bodies.circle(100+space*3,150,25,{ restitution: rest}), // walls Matter.Bodies.rectangle(400, 0, 800, 50, { isStatic: true }), Matter.Bodies.rectangle(400, 600, 800, 50, { i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

800. hbox添加了child后, right约束没有起效 [ 56%]

... 2017-01-18 14:35 我是指hbox本身的right, 假设设置了hbox.right=100, 当里面的内容发生变化时, hbox的位置没有发生变化

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116