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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

791. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 41%]

# vivo小游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-01 > > vivo小游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、vivo小游戏发布、调试环境准备 1、vivo品牌的手机 2、下载安装vivo的调...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

792. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 40%]

...robe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH ambientSphericalHarmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

793. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 40%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new ShurikenParticleRenderer(): ShurikenParticleRenderer Overrides BaseRender.cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

794. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...roy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new SimpleSkinnedMeshRenderer(): SimpleSkinnedMeshRenderer Overrides ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

795. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 40%]

...ist destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new StaticInstanceBatchRender(): StaticInstanceBatchRender Overrides Batch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

796. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...nimationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

797. ios14新系统问题 [ 40%]

...ios测试权限的描述文件,就可以更新beta系统了。https://d-updater.i4.cn/web/mo ... onfig cdsc • 2020-11-16 16:51 黑屏的问题解决了么? layabox • 2020-09-22 19:51 这个帖子的demo,我们正在看,如果你的现象和这个不一样,也可以发一下demo到社区 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

798. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 40%]

...l hasHideFlag jump move onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CharacterController(stepheight?: number, upAxis?: Vector3, collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CharacterController Overrides...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

799. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 40%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

800. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 40%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715