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大约有 1,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

801. 关于stage大小的问题 [ 67%]

...自: 不要疑问我init的时候传入的时(0,0),以为后面的代码里面有这么一段 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 -王龙 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

802. 图集的质量可以控制吗 [ 67%]

...,图片是IDE自带的,也不显示 打包JPG图集问题 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 为什么我导出的图集里面没有json文件,只有altas文件??? 问题状态 最新活动: 2017-06-21 11:02 浏览: 2100 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

803. 自定义鼠标样式Mouse.cursor失效了 [ 67%]

...eta,之前还好好的,突然察觉自定义鼠标效果没了。程序代码没动,换了1.7.3测试也不行,以前绝对是可以的,换了电脑也不行 赋值后,发现trace(Mouse.cursor)为空,不知哪边出了问题 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

804. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...目录是打包的资源,如图2-4所示,js目录和libs目录是项目代码和引擎库,fileconfig.json是项目配置文件,index.js是项目的入口文件。 (图2-4) release目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

805. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 67%]

...那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法来改掉这个参数,试验的结果iOS确实变正常了:   而在PC上和安卓上都没变化: 那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

806. 关于spine-core-3.8的问题 [ 66%]

... skeletonData.y = input.readFloat();上面是spine-core-3.8 line:4101处的代码 如果用spine3.8.75的版本就会报错。 用spine-core-4.0的解析不了? 有什么解决方案吗? 附件 : --> spineTest.zip 2022-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221109

807. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 66%]

...is.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位置信息更新CANNONBody 2020-02-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

808. 动画与时间缩放 [ 66%]

...录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 spine动画播放后图集错乱 LayaAir3D UnityPlug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

809. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 66%]

...3D示例项目 使用getChildByName()无法得到子节点对象 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

810. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 66%]

...ster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021