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大约有 4,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

801. 如何传输自定义的vertexBuffer [ 80%]

...?然后我要在自定义shader里面去使用这些东西。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你自己重新new一个vertexBuffer往里边追加数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

802. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...在unity中处理方式也一致,都需要以下步骤:场景模型上添加动画组件——创建动画控制器——将动画加入动画控制器中——动画控制器添加入模型的动画组件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 ​ 多个动画文件不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

803. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 80%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

804. 编辑器中3D的支持 [ 80%]

...上3D的支持,用户可以自己扩展一些简单的组件 2016-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前我们还不支持在编辑器中编辑3D模型,你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

805. 截取自定义uiview [ 80%]

...分,是指仍可以铺满整个界面,如何实现,求解 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不太明白你的功能描述,截取剪裁你可以用mask做,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

806. list类建议 [ 80%]

...不用时 我能知道这样我就可以删除那些事件了 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个固定的组件是常用功能,如果有特殊需要可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

807. laya.ui.ProgressBar [ 80%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

808. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 80%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

809. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 80%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

810. laya.ui.Clip [ 80%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513