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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

801. 2.x多摄像机拍摄 [ 74%]

...拍摄 如图,怎么在laya里达到这个效果,文档里只有双屏渲染,我想把两个摄像机拍摄到的东西,渲染到一起 附件 : --> 2020-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200601

802. 3d模型lh 只有一个网格而且只有1个材质为什么drawcall大于1呢? [ 74%]

...相关的链接 提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 网格不是渲染单元,subMesh才是渲染单元,调试下,看次网格模型是否有多个subMesh,如果还是有问题,留贴资源文件。 2017-07-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 模型材质也改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

803. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

804. laya.d3.shader.ShaderPass [ 74%]

...operties PropertyDefined By  renderState : RenderState[read-only] 获取渲染状态。 ShaderPassPublic Methods  MethodDefined By  ShaderPass(owner:SubShader, vs:String, ps:String, stateMap:Object)ShaderPassProtected Methods  MethodDefined By  _compileToTree(parent:ShaderNode, lines:Array,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

805. spine动画抖音显示异常 [ 74%]

...问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230228

806. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 74%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏 展示关系链数据 linearVelocity 获取的线速度不正确 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

807. 我导出粒子特效时,出现KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. [ 74%]

...不能给shader添加动画,添加就报错,而且不能设置mesh的渲染格式,要不然什么都出不来,模型动画还是可以添加的 2018-08-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 只有你知道用了什么节点,只能是一个一个删,做对比,对照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

808. laya.d3.core.render.command.DrawMeshInstancedCMD_API3.0 [ 74%]

...mand.setContext Defined in laya/d3/core/render/command/Command.ts:70 设置渲染上下文 Parameters context: RenderContext3D 渲染上下文 Returns void setDrawNums setDrawNums(drawNums: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/DrawMeshInstancedCMD.ts:208 重置渲染个数 Parameters...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

809. laya.utils.Stat_API3.0 [ 74%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

810. laya.d3.core.light.PointLight [ 74%]

...updateToWorldState(state:RenderState):Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLightProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Lig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929