• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 830 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

801. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...时,让显示进度比实际进度慢一点,这是为打开场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

802. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 31%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2019-02-15 11:09 浏览: 15656 关注: 41 人 一点一滴 • 2018-09-21 12:58 在主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

803. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

804. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...2-1所示 (图2-1) 当我们创建一个新的3D场景时,引擎会自动添加一个主摄像机 Main Camera 在Scene3D节点下。当然也还可以添加更多的摄像机。当我们如图2-1所示,选中主摄像机时,Scene窗口中会出现一个Camera Preview窗口,用来显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

805. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

806. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

807. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 28%]

...的目录中(如果使用LayaAirIDE或者layabox命令行工具,可以自动完成这一步)。 **Android Eclipse:** ![1](img/1.jpg) (图4) android的资源目录是项目下的assets目录 **Android Studio:** ![](img/5.png) (图5) **iOS XCode:** ![2](img/2.jpg) (图6)IOS是resourc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

808. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...monics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

809. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...着色器 (图3.0)从图3.0中看到,当创建一个3D粒子后,会自动添加这三个组件,下面我们来详细了解各系统的使用 3.1 粒子系统组件 ParticleSystem 粒子系统是LayaAir引擎特效表现的基础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

810. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528