• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

801. [LayaAir3]大box套2小box,大box设置Align: Center无效 [ 75%]

...中的设置是指所有box下的子item整体居中(以最宽的item子节点为基准,整体居中),不是每个item分别居中。 在你的这个示例里,如果你想让黄色的块也位于最外层的box水平居中位置。 那么,你需要将黄色的box节点宽设置为最大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

802. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...Render 通过IDE可视化操作,可以直接在属性设置面板中为2D节点添加2D拖尾渲染器(Trail2DRender)。 2D拖尾渲染器需要启用引擎模块中的2D拖尾模块才能使用,当开发者向节点上添加2D拖尾渲染器时,这个模块会自动启用,开发者也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

803. 如何实现鼠标拖动图片,不被其它元素遮挡 [ 75%]

...小 或者最后添加这张牌, 这两种方法都要保证这牌的父节点也是最后添加到舞台上的 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 但是zorder设置没有效果   2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: zord只在当前层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

804. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 75%]

... 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: /**加速器模式下设置是否是节点模式 如果是否就是非节点模式 默认为canvas模式 如果设置了isConchWebGL则是webGL模式*/ 并不会没有图集合并功能 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 helloworldlv 赞同来自: 加速...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

805. laya.utils.Stat [ 75%]

...,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

806. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 75%]

...在。仔细阅读了laya.core.js的SceneUtils.createComp函数,发现子节点的resetLayout相关函数是在设置父节点之前调用的,因为这个时候父节点还没设置,相关的布局操作就做不了。。。。话说,其他人居然没遇到这个问题么... Laya_Aaron • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

807. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

808. ios上input无法隐藏 [ 75%]

...自: 你上面的命令是把创建的input的输入框加到了原生的节点里,不是在laya的渲染节点树,对于你的描述不太明白。你的啥意思是input输入框在ios下无法隐藏,还是其他原因,可以把问题在描述下吗? 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

809. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

810. laya.physics.joint.WeldJoint [ 75%]

...生碰撞,默认为falseWeldJoint  damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513