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...,现在的效果是点击按钮,按钮和射线碰撞同时进行,我需要知道如果优先点击的是UI则不处理射线碰撞 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 能回复一下嘛?着急啊,这是3d游戏最常用的功能了吧,还是我没找到么? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...e_Sample(); 2.2 获取设备显示方向运动信息 由于我们可能需要显示方向上的运行信息,这表示即使旋转了设备,加速计轴不随之改变,如y轴 始终保持着垂直。使用Accelerator.getTransformedAcceleration()即可获取到显示方向上的运行信息...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 通过Scene3D的继承关系我们可以看到它是继承于Sprite类。所以简单的可以把它当做2D中的显示对象来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...`typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者一个思路,我们并没有对项目做机型的适配 2适配是需要开发者自行适配的 3而且官方的某些例子有一部分根本 就不全!推荐开发者只是进行参考 4屏幕更改大小的话,如果你适配没有考虑到的话是肯定会出现偏差的 myala34 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...``` ### **2.2 获取设备显示方向运动信息** 由于我们可能需要显示方向上的运行信息,这表示即使旋转了设备,加速计轴不随之改变,如y轴 始终保持着垂直。使用`Accelerator.getTransformedAcceleration()`即可获取到显示方向上的运行信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模仿官网写出来简单的聊天界面。但是有很多BUG。项目,需要实现类似于微信那样有一下功能:1.有聊天时间显示。2.能发送位置。3.能发送图片。4.能发送语音。5.能获取手机摄像头拍照然后发送。 目前用panel做的,昨天好心大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723