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大约有 1,183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

801. 建议官方增加一些常用原生的功能 [ 57%]

...js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 服务端用什么语言开发比较好一些? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

802. [LayaAirIDE3][LayaAirIDE3]laya3.0 VideoNode视频遮罩无法播放问题 [ 57%]

...: 问题已在3.1.6与3.2.0正式版上解决。请关注本月底的发版更新 2024-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 莱娅 赞同来自: videoNode现在在真机上播放怎么样,目前3.0.11在ios上播不了,android上很卡 2024-08-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240731

803. native2.0压缩纹理如何使用 [ 57%]

...录 发起人 Just 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

804. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 57%]

...,腾讯系全线产品在二季度开始针对WebGL支持等问题进行更新。其它的H5渠道也将陆续对WebGL的支持进行更新。可以预见到,H5技术在不断成熟,与飞速的发展。     在产品方面,相对于APP成熟的游戏市场,H5在大型游戏领域还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

805. TypeScript项目新版的发布无法打包成一个js文件,但是用旧版本的可以 [ 57%]

...。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

806. .atlas文件的MIME类型是啥 [ 57%]

.atlas文件的MIME类型是啥 更新到1.7.13版本的IDE后打包的图集只有.atlas文件没有了Jason文件 创建站点时不知道.atlas文件的MIME类型会无法显示图片 百度了一圈也没找到.atlas文件的MIME类型,为啥新版本的IDE会取消json文件的she生成   2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

807. layaAirIDE中如何使用wx等微信基础对象,ide版本1.7.19.1beta [ 57%]

...ir IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

808. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 57%]

...备上线 不可能这个时候再换TS,但是如果有重大的Bug进行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

809. zlib内容占用问题 [ 57%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问2.0的版本开始,我用ts编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

810. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 57%]

...果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootType - 1]; for(var index = 0; index < pos.length; index++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525