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大约有 6,020 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

811. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 80%]

Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 步骤: 先创建动画机,再修改动画机。 1:启动动画面板,编辑动画 图1   2:修改动画后,点击右下角的保存,控制台就输出图3, 图2 图3   3:再点击退出动画编辑,再 Ctrl+s保存   修改的动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

812. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...要新建的脚本进行重命名(图中重命名为aaa),最后点击创建并添加即可创建脚本。 (动图2-1) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-2,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-2) [!Tip] ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

813. 关于地图移动问题 [ 80%]

关于地图移动问题 使用TiledMap创建了地图,图块大小是200*200,之后我想放一个人物上去,怎么点击地图某一个地方移动地图呢?想过再创建一层方格层,划分成很小的小方格监听点击事件,怎么创建这些方格呢 2016-07-26 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726

814. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 80%]

...求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

815. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer [ 80%]

... class CommandBufferInheritanceCommandBuffer Object CommandBuffer 类用于创建命令流。 Public Methods  MethodDefined By  CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer  _apply():void private CommandBuffer  blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

816. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 80%]

...w(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

817. laya.d3.core.GeometryFilter [ 80%]

... MeshFilter, ShurikenParticleSystem, TerrainFilter GeometryFilter 类用于创建集合体过滤器,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilterPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

818. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 80%]

...e(); constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750, Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/imgs/role/wp116.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); } private o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

819. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 80%]

...e 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

820. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 80%]

问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 你好。   我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。    然后就看到CPU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309