大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
Laya_社区(774) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(58) Laya3.0_文档(53) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...将微信项目目录设为bin,这样可以不用每次都发布 但是实际上新建微信项目时就会要求有app.json文件 如果拷贝其他app.json到bin下,进去后也会要求有game.js文件 这个方法是否已经失效了?还有其他办法可以跳过发布用开发者工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出 请教各位大神求帮忙看看我这个是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...19版本和对应的插件、unity版本中导出可显示; u3d效果: 实际效果: 问题2:当前版本竟然没有StandardMaterial,而1.7.19中却有,迫于无奈,选择了PBRStandardMaterial尝试,最开始用的是BlinnPhongMaterial 问题3:按照官方文档所述得两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ClipPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...信 zeorro 赞同来自: 一样的模型其实不太能测试出性能,实际游戏每个人物形象都是多变的 2017-12-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: 太牛逼了。有demo地址?? 2017-12-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 s_hao 赞同来自: 能不能发我个de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...的是曾经发布过的目录,所以发布的时候一定要改成本地实际目录。 #### 2、基础库版本 一定要检查一下微信开发者工具的调试基础库是什么版本的,否则跟着本文操作,使用的是不支持分包的版本,调试就会出问题。 开发者工...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...脚本的选项 月九 • 2018-12-14 18:57 四天没人回复,这要是实际开发,绝对会影响进度的
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...管了啊 Moeb • 2017-12-15 16:59 @cuixueying:确实报错,自己定义实际上传回来的是number,不是function
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105