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大约有 907 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

811. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 44%]

...Unity中未激活节点,下图是在Unity中未勾选激活节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

812. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 44%]

...是组件runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承对象中没有该组件属性时,这个属性则会失效** **runTime脚本与script脚本类似,不同是runtime脚本方式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

813. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...---------- | | setAxis(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动模式 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

814. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...etAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动模式 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

815. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...etAxis(axis:Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动模式 | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 43%]

...js)。具体逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div:any = Laya.Browser.document.createElement("div"); this.qrcode = new Laya.B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. 动态加载代码后,总是出现 ProgressBar is not a constructor [ 43%]

...eHead = document.getElementsByTagName('body').item(0); //创建脚本dom对象实例 var myScript = document.createElement('script'); myScript.src = jspath; //指定脚本路径 myScript.type = "text/javascript"; //指定脚本类型 myScript.defer = defer;//true; //程序下载完后再解析和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

818. laya.display.Graphics [ 43%]

...bjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

819. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 43%]

...t(): any Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

820. 加载3d场景unknown shader name [ 43%]

...微信 Laya_Yan 赞同来自: line 和 particle 只能用在对应类型对象上, mesh模型上不能使用particle shader 2022-02-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 懒货 赞同来自: 这个是卡死unity工程,里面只有一个带动画模型,使用插件预览和导出都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216