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大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

811. 怎样修改Image 一个像素点的颜色信息,想要开发涂鸦板功能 [ 54%]

...们也不建议开发者使用layaAir做关于像素的操作,尤其是比较频繁的,这样会十分影响性能,建议可以使用原生js来实现,如果你一定要操作的话,需要自己去操作canvas,方法也是js原生的方式! 2017-04-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

812. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 54%]

...文档和一些实践,我知道了getBounds和getGraphicBounds是性能比较耗的两个方法。为了搞清楚底层,我查看了其源码。但水平和时间有限,不太能看懂。 只知道getBounds考虑style,transform等, 还可能递归算所有子节点;两个函数都可能调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

813. 在微信小游戏下window 和 浏览器下的window问题 怎么使用反射 找到自己想要实例的类 [ 54%]

...戏下的window 完全不同。好像一点都没有 那这样怎么使用比较好的反射机制 拿到对应class view呢?   附件 : --> 2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

814. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸。 比较以下两个进度条,第一个是正常的进度条,第二个是反向的。如图1-1所示: (图1-1) 以下属性用于绑定进度条的功能部件。注意:当进度条节点是预制体实例的节点时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

815. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 54%]

...缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 54%]

...角矩形转? 粒子动画怎么实现?还是说用其他方式实现比较好?我现在只有一个小圆点的资源,怎么实现小圆点围绕圆角矩形转? 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

817. dragonbones动画的自定义帧事件的参数全部丢失 [ 54%]

...一次动画就好了   前面的动画工程我上传时弄错了,是比较早的还没加事件的版本,这里重新传一下   另外剩下的一个小问题就是这里还会不断触发一个undefined的自定义事件   希望后面也能修复一下     project.rar laya.LayaAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

818. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 54%]

...0beta Update:2020-6-12* 关于克隆,LayaAir3D中提供了几种接口。比较常用的`clone`和`cloneto`这两种通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

819. 我做的h5横屏时始终是倒立的,怎么办? [ 54%]

...方法吗? 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

820. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010