大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 wi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180818
...题是如何解决的? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
微信小游戏发布后黑屏 网页版没有问题,打包小游戏以后就黑屏,当前项目有这样的问题,这个demo也同样复现了这个问题 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
...处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
关于微信小游戏开发的的api接入 关于使用TypeScript在LayaboxIDE中开发微信小游戏, 我们的理解步骤是这样的: 1. 用TS在LayaboxIDE中完成GamePlay的开发 2. 发布成微信小游戏项目 3. 在微信小游戏开发开台在,在发布后的小游戏项目JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423
深圳 十方时空《我要当皇上》 急聘 前端开发小游戏 《我要当皇上》 阿拉丁指数游戏排行前三 项目组 招聘前端 岗位职责: 1、使用LayaAir引擎语言开发游戏 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现 3、与美术、策划沟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170225
小游戏3D这块帧数没降,但是实际表现偏慢而且有跳帧,在其他H5平台没问题 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏这个平台本身...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
laya1.8版本发布vivo小游戏 使用vivo官方demo 可以正常进入 ,但是换成我们项目打包vivo报错 只替换了code 其他没有进行变化 附件 : --> layademo.zip 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191107