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大约有 926 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

811. laya.utils.Byte [ 56%]

...ength : int Byte 对象的长度(以字节为单位)。 如果将长度设置为大于当前长度的值,则用零填充字节数组的右侧;如果将长度设置为小于当前长度的值,将会截断该字节数组。 如果要设置的长度大于当前已分配的内存空间的字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

812. 父元素,子元素,兄弟元素 [ 56%]

...比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新活动: 2018-10-12 17:32 浏览: 1569 关注: 4 人 Laya_XS • 2018-09-01 20:44 其实最简单的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

813. 自定义鼠标样式Mouse.cursor失效了 [ 56%]

...缓动模式 鼠标滚轮滚动事件 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

814. 找了一遍laya中的组件,没发现一个Button点击了以后,图片显示另一张状态。 [ 56%]

...区域偏移,求大大们解答 Texture图片能否进行翻转? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2017-10-20 15:37 浏览: 868 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

815. layabox怎样实现相对布局? [ 56%]

...编辑模式 空间属性里有个layoutenabled 是否启用相对布局。设置为 true Laya_Aaron • 2018-05-23 17:23 控件属性 苍蝇也是鸟 • 2018-05-23 17:28 @Laya_Aaron:这个是用来控制top,bottom,left,right的吧,默认是开启的。更复杂的适配布局我估计只能在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

816. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 [ 56%]

UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 我设置了一个panel,添加了vScrollBarSkin,运行以后,panel可以正常滑动,但是 scrollbar 不随着panel滑动而移动位置   附件 : --> 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

817. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 56%]

...d.prefab做映射去找cloud.json的,你的这个找不到是这种方式设置的吗?能不能把操作描述一下? 2018-10-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 灰萌萌 相关问题 sprite旋转以后,但是原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

818. 用LayaAir IDE2.0创建AS3的项目不会再生成flashdevelop项目文件吗? [ 56%]

...但是在项目中现在根本找不到这个项目文件,是要做什么设置吗? 2019-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 新建项目页面,当选择as项目时,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

819. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

820. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 56%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714