大约有 1,062 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...们都会尽快修改的。 循环引用的问题其实没大家想象的那么严重,现在问题是我们ide会把循环引用报错,导致不会启动chrome。 实际上你们的项目如果没有修改的话,即使有循环引用,只要原来能运行那么现在应该也能运行。 不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 雪下的那么深 赞同来自: 按小弟的理解,onDisable是触发了事件执行调用的,所以组件移除的时候会自动调用一次(和onEnable应该是相反的一对),所以另外一次你得自己找找在哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedural程序化天空,那么只能使用球形天空。因为这种材质使用的顶点着色,需要跟精细的顶点信息。 关于天空盒使用的材质SkyProcedural 程序化天空材质 与SkyBox天空盒材质在后面的 Material材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...处理好吧,别把火撒到这来,还有别他妈回复我了,我没那么多时间和你在那对喷。 15006122705 • 2018-05-29 11:04 是你个sb嘴臭吧,我就说句没带吗看个毛,就好像我把你老妈老姐老奶外婆强奸似的,sb滚吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...染问题求解 如果开启阴影下, 先创建person 再创建box群组, 那么必定不会在box上产生person的投影, 另外如果先创建了box群组, 再创建person, 如果后续中出现removeChild把box群组中去掉几个, 也会影响其他box接收person的功能 LayaAir3D.prototype...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...2018-03-16 22:45 @qian:如果用WebGL后使用RenderSprite3D是正常的。那么我如何避免出现帖子中的错误? riyco • 2018-03-20 13:59 @qian:这个问题沉了吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...意预制体的使用规则 如果预制体里设置了相对布局,那么在场景上使用该预制体对象时,场景上的相对布局无法设置为空(意图IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...同来自: 就像这张图我的人物如果在左下角或者右下角,那么如下图 标签位置像这样显示正常。 但我的人物如果在左上角或者右上角: 其它人的位置标签就不对了 2019-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个逻辑要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...,比如你有个A.scene,对应有A.ts,如果是用的分离模式,那么A.ts应继承A.scene的页面UI类,如果是非分离模式,则可继承Laya.Script类;然后在编辑模式下拖动,若是分离模式,则将A.ts拖到A.scene的runtime里,若是非分离模式,则把A.ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181008
...可以在Laya.Loader.loadedMap中找到,如果我重复写这个skin,那么就会在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228