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大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

811. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 47%]

...750, 1218, Laya.WebGL);             Laya.Browser.document.title = 'GG游戏;             if (Laya.Browser.onPC) {                 //设置舞台缩放模式                 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL;                 Laya.stage.screenMode = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

812. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 47%]

...光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

813. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

814. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多种版本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视化编辑器`、`第三方工具链支持工具`等。 其中主要功能包括: - 代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

815. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 46%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 46%]

...支持`Baked`模式与`Custom`模式。另外,由于图片槽数对于小游戏来说非常的紧张,LayaAir引擎也没有做反射探针的blend(混合模式)支持,只是简单的simple模式和off模式。除了这两点,其它的Unity反射探针属性,LayaAir引擎中都是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 46%]

...自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 微信小游戏如何使用ttf字体? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

818. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 45%]

...以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

819. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 45%]

...,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

820. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324