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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

811. 运行器在手机上一打开就崩溃 [ 38%]

...deService 07-22 15:28:49.397: E/0(13400): ==============Java流程 checkApkUpdate 07-22 15:28:49.397: E/0(13400): [ 07-22 15:28:49.398 13400:13461 I/         ] 07-22 15:28:49.397: E/0(13400): update url=https://www.layabox.com/layapl ... 30488 07-22 15:28:49.398: E/AndroidRuntime(13400): FATAL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

812. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

813. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 37%]

...rrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAxis setConnectRigidBody setConstraintEnabled setOverrideNumSolverIterations Constructors constructor new ConfigurableConstraint(): ConfigurableConstraint Overrides ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

814. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

815. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 37%]

...3项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0* update: 2019-02-18 尽管当前推荐AS3开发者采用FlashDevelop和FlashBuilder环境开发LayaAir引擎的HTML5项目。但是我们建议先通过LayaAirIDE创建项目,再通过FlashDevelop或FlashBuilder打开编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 36%]

...etUITexture hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new UI3D(): UI3D Overrides BaseRender.constructor Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:198 实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

818. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

819. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

820. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715