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大约有 8,861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)

821. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 84%]

...代码我贴在最后,有几个问题想问下。   1.示例里除了第一个hello,其它都没有说明代码放在什么文件和怎么调用;hello那个没有提import。   2.我就是自建文件,然后在Main.js里import它了。 这是官方的方式吗?   3.我的报错  TypeEr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

822. 设计模式里面设置的lable控件as中无法调用 [ 84%]

...式里面设置的lable控件as中无法调用 再UI设计模式中创建一个lable也设置好了var,可是再对应的as中无法调用,这里修改或者更新需要做什么处理吗?求解 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

823. spine问题 [ 84%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

824. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 84%]

...aya.Vector3(0.03, 0.03, 0.03); });   代码应该这样写,然后新建一个项目直接测试一下粒子,粒子缩放是跟模型走的。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 springsun 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

825. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...需要高精度也不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

826. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 84%]

...`` 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

827. 一个ani 里面有 多个动画,现在如何获取 到某个动画 的 播放到第几针 [ 84%]

一个ani 里面有 多个动画,现在如何获取 到某个动画 的 播放到第几针  比如  graphicnode 9    这个动画有  11针 , , 我想获取到 第 8针 , 然后改变动画的图片 skin   附件 : --> 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

828. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...装包导出规则 插件的本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

829. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 84%]

...时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开同一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gpu内存爆炸增长 附件 : --> gc反复调用bug.rar 2019-03-18 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

830. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是一个映射,key是attribute属性的名称,value是一个索引值。unifor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715