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关于地图移动问题 使用TiledMap创建了地图,图块大小是200*200,之后我想放一个人物上去,怎么点击地图某一个地方移动地图呢?想过再创建一层方格层,划分成很小的小方格监听点击事件,怎么创建这些方格呢 2016-07-26 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...求要获取Skeleton类某个插槽的当前坐标用来在该部位动态创建物体,请问如果获取? 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 linchenrr 赞同来自: leesson 我不用挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
... class CommandBufferInheritanceCommandBuffer Object CommandBuffer 类用于创建命令流。 Public Methods MethodDefined By CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer _apply():void private CommandBuffer blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...w(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Laya.Camera = new Laya.Camera(0,0.1,100); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
... MeshFilter, ShurikenParticleSystem, TerrainFilter GeometryFilter 类用于创建集合体过滤器,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilterPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e(); constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750, Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,加载成功后执行回调方法 this.roleAni.loadAtlas("res/atlas/imgs/role/wp116.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); } private o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...e 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 你好。 我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。 然后就看到CPU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200309
# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...prite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217