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...象互相不碰撞,只跟其他的几个碰撞,怎么实现? 需要创建n个prefab,提前设置好这些值? 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319
...调时间 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity 粒子特效 laya插件有问题? 关于apk打包动画卡的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 构建按钮按着没反应 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 请问3d引擎里面是否有物理引擎?能否关闭 问题状态 最新活动: 2017-06-04 19:11 浏览: 2067 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170604
... anchor锚点设置不生效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 问题状态 最新活动: 2019-05-28 15:32 浏览: 821 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...2345 • 2018-04-06 16:02 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。 Laya_Aaron • 2018-04-11 12:04 @fighter12345:动态合并是自动的符合条件,比如模型是十个面以内,不需要设置。 Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
... this.onComplete)); } public onComplete():void { //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.name = "camera"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
....0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? 请问下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于龙骨动画转换 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 用M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。 上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722