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...**:右键“src目录”添加一个新类。(提示:添加的类文件必须在src目录下,或者通过“添加类路径”引用进来,否则是无法被编译的)  图(7) **步骤二**:将类名称设置为HelloLayabox  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨骼动画就必须提到模板的概念,在LayaAir引擎中模板是一种特别的概念,表示一种数据结构,这种数据结构可以被复用。骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...0.2,而在动效模板里,不能在第0帧直接设置缩放效果,必须在其它帧(比如第1帧)设置缩放目标效果(0.2)。 **步骤四**:在第13帧创建关键帧(参照图4),设置scaleX与scaleY属性值为1,点击播放即可预览动画效果。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ar skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera.sky = skyBox; //为天空盒加载贴图文件 skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...现,我们无法判断你具体要粘贴到哪个位置,所以现在是必须在舞台上对相关组件进行copy操作。 lu632375951 • 2016-08-24 17:54 第二个问题,有时候我不合适去设置初始化状态,很可能一个元素是隐藏的,但是动画上我是需要他一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...vslider.min = 0; this.vslider.tick = 1; this.vslider.showProgress = true;//必须存在vslider$progress.png资源,否则会报错 } } 二、通过代码创建VSlider组件 有时,需要用代码控制UI组件,创建UI_VSlider类,并通过代码设置VSlider。下述示例用代码创建了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...hslider.min = 0; this.hslider.tick = 1; this.hslider.showProgress = true;//必须存在hslider$progress.png资源,否则会报错 } } 二、通过代码创建HSlider组件 有时,需要用代码控制UI组件,创建UI_HSlider类,并通过代码设置HSlider。下述示例用代码创建了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持这样的对象转成json,再传输的格式。或者说Post 提交 必须是'name=myname&psword=xxx' 这样的格式 feiguangfu • 2018-03-16 11:54 改成on 还是接收不到,你用我的项目测通了吗? feiguangfu • 2018-03-16 11:56 官方demo,是github 还是哪?麻烦地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...0.2,而在动效模板里,不能在第0帧直接设置缩放效果,必须在其它帧(*比如第1帧*)设置缩放目标效果(*0.2*)。 **步骤四**:在第13帧创建关键帧(参照图4),设置`scaleX`与`scaleY`属性值为`1`,点击播放即可预览动画效果。 ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715