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...配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter.js: 淘宝小游戏适配库文件。 三、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键快速选择图片,也可以单击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...法。你的代码主要用来解决运行时中缓存的销毁,解决的方向不同。 ggg333 • 2018-08-15 11:56 @道道道道道 非常想知道常驻内存(非对象)的方式怎么操作,或者说怎样的操作算操作内存,怎样的操作算操作缓存。给个大概的示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya.DirectionLight,Laya.PointLight的cullingMask。不出所料,果然没有这个东西。 于是就着手做这个事情,阅读代码后发现,渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...APP引擎。引擎性能的技术突破,也将对市场游戏类型的全方向发展、行业中千万级产品形成常态,起到扬帆助力的作用。 为证实本次公布数据的真实性,以上测试相关的实例源码,安装包,视频已在本篇末尾处和开发者QQ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...勾选,UI会始终朝向摄像机;若不勾选,则UI永远朝向Z轴方向,即UI在场景中的透视效果。 Enable Hit:是否响应鼠标事件,默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQU...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...宽度。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大小。 Sprite x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...C后,可以打包资源,也可以不打包。 参考DCC文档。 屏幕方向 参考横竖屏设置。 应用图标 可以设置APP的图标。 密钥库 分为调试版本和发行版本,用于为应用程序生成数字签名。签名证明了应用的作者身份,并确保应用内容没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025