• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,759 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

821. 问一下Sprite的width,height是不是不pivotX,pivotY无关 [ 71%]

...有官方人员帮忙解决一下啊 请问一下怎样动态加载prefab 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 写了个边缘光的自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

822. 如何更新appcache的资源 [ 71%]

如何更新appcache的资源 我尝试自己写一个热更新模块,native底层好像只开放了这个接口, /*** 更新dcc缓存中的一个文件* @param nameid 更新的文件的id。* 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带参数,如果带...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

823. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 70%]

...同来自: qq771472501 destroy :销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

824. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 70%]

...出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

825. 从图集中创建Texture2D问题 [ 70%]

...代码就上面那几行,纹理就是从图集中取出的,你们可以自己试试啊。 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pine 赞同来自: 同样问题  这个是不支持吗? 3d材质不可以用图集里面的小图么 2018-03-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

826. TypeScript项目新版的发布无法打包成一个js文件,但是用旧版本的可以 [ 70%]

...05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabee 赞同来自: 那如果要合并自己的游戏代码,需要自己再另外处理吗? 2018-05-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 少玉 赞同来自: 问题同上,我的问题时ts新版本打包比旧版本白屏时间过长,疑是ts新版本发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

827. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 70%]

...I编辑器里应该可以看出来,散图的话如果是image组件,回自己加载,如果你要自己提前预加载的话我决定并不是一个好的方案,这样会延缓页面的显示,所以散图不用预加载就可以。不过你这个需求节后我们考虑下,看看! zfree...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

828. DOMException: The play() request was interrupted by a call to pause [ 70%]

...ail invalid url" Clip组件Bug:Play方法无法结束循环 我在场景下自己建了帧动画,运行时是加载了,在代码里去play()但是没有效果(anmation和frames都是有打印存在的存在的) laya打包native上传Google Play 后台报错 寻求帮助 Uncaught TypeErro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

829. laya转小游戏后小游戏物理引擎Matter.js找不到 [ 70%]

...eferenceError: Matter is not defined 是不是到小游戏那边这个JS要自己手动导入 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 在小游戏的game.js内,引用code....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

830. 发布的时候关于版本控制问题 [ 70%]

...version.json 熊猫大侠 • 2018-09-07 16:44 @155*****359:这个你要么自己定义一个自己的版本号 每次发版修改版本号 要么 //加载版本信息文件 ResourceVersion.enable("version.json?"+Math.random(), Handler.create(this, beginLoad)); 熊猫大侠 • 2018-09-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518