• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,351 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

821. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 61%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

822. Laya.loader.create加载没找到文件的问题。 [ 61%]

...r.create加载没找到文件的问题。 Laya.loader.create如果加载的资源不存在,之后既不抛异常,也不发complete或者error事件,还有可能有什么行为呢?我现在加载一个.lh文件,然后就没有下文了,是否还会有其他事件触发呢? 2017-07-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

823. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

824. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 60%]

...load("resource/ui/color.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。 colorPicket.skin = "resource/u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

825. 制作UI的时候图集什么的都在,但是运行的时候说找不到对应的小图 [ 60%]

...识达人 赞同来自: 是你实例化UI界面之前没有预加载图集资源吧?你先确认下是不是这个问题吧 2017-11-24 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ft3412532 相关问题 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

826. laya.ani.bone.Skeleton [ 60%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将不进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

827. 2.5.0打包wx运行时报错,音频解码失败 [ 60%]

...了,不知道是怎么回事。 这个应该是我用loader.create加载资源的时候就报错了,不是播放的时候,音频资源也都是mp3类型   附件 : --> 2020-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

828. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 60%]

...让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置低,游戏链接为 http://d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

829. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

830. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 60%]

...产生的消耗。这里简单介绍几点,作为参考: 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223