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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

821. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 38%]

...过declare,它用于作用域的(模块、类、函数、等)最外的声明。 #### 2.2 常用的声名方式 常用的声名方式,主要是`declare module`、`interface`、`declare class`、`declare namespace`。 ##### 2.2.1声明全局模块: `declare module`是最常用的声名方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

822. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...鼠标交互操作大全一、通用的基础交互1.1 切换面板显示级1.2 文件与节点的通用操作1.3 级面板的常用操作1.4 级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

823. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 29%]

... ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

824. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 25%]

...ed Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多渲染(例如,地表,植被,建筑等) 本类就是级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

825. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...域共享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

826. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...息,包含光照贴图信息                lh       ---    级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                lt        ---    地形文件: Json文件,包含地形中的数据信息            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

827. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 19%]

...Menu Globals "laya/map/GridSprite" GridSprite Class GridSprite 地图的每都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

828. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 19%]

...文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3%80%82) [https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

829. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 18%]

...文件或视频流切分成小片(ts)并建立索引文件(m3u8)。更深次的原理,比如视频解码,视频帧数据,开发者可以参考如下: [https://developer.apple.com/streaming/。](https://developer.apple.com/streaming/%E3%80%82) [https://developer.mozilla.org/zh_CN/docs/Web/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

830. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010