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...地图的引用传进来,参与一些裁剪计算 objectKey:Boolean (default = false) — true:表示当前GridSprite是个活动对象,可以控制,false:地图层的组成块 show()method public function show():void 显示当前GridSprite,并把上面的动画全部显示 updatePos()me...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...FINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA SPECULARSOURCE_SPECULARMAP defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoIntensity albedoTexture alphaTest alphaTestValue backDiffuse backScale blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnt...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...n:String = null) 创建一个 HSlider 类实例。 Parameters skin:String (default = null) — 皮肤。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...m: [INFO:library_loader_hooks.cc(36)] Chromium logging enabled: level = 0, default verbosity = 0 I/cr_LibraryLoader: Expected native library version number "71.0.3578.99", actual native library version number "71.0.3578.99" W/cr_ChildProcLH: Create a new ChildConnectionAllocator with package name = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...n:String = null) 创建一个 HSlider 类实例。 Parameters skin:String (default = null) — 皮肤。 Mon May 13 2019, 03:06 PM +08:00
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...子对象及从父节点移除自己。 Parameters destroyChild:Boolean (default = true) — (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 getColorByMouse()method protected function getColorByMouse():String 通过鼠标位置取对应的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929