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大约有 2,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

821. Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 [ 70%]

Test类继承 Laya.Sprite 然后重写render方法,如何将一个RGBA图像绘制到画布里面 代码如如下: class Test extends Laya.Sprite{ render(context: laya.renders.RenderContext, x: number, y: number){ context.putImageData(null,100,100); } } 但是 putImageData 方法不存在,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

822. 摄像机的移动和旋转(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

823. 摄像机的移动和旋转(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...转 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 摄像机继承于Sprite3D,一样可以对它进行3D变换的操作,通过它transform属性在3D场景中移动旋转变化,多角度取景,使观众或游戏者获得更真实的空间体验。 ​ 移动摄像机: ```typescript //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

824. [分享]实现颜色渐变 [ 70%]

...ient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.drawRect(0,0,640,1136,my_gradient); 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

825. Panel控件滑动区域不正常的问题 [ 70%]

...tentHitArea = function () { var content=this._content; var rect = new Laya.Sprite(); rect.graphics.drawRect(0, 0, this.contentWidth, this.contentHeight, "#000000"); content.hitArea = new Laya.HitArea(); content.hitArea.hit = rect.graphics; } 然后分别在panel的“setContentSize”和“changeScr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

826. LayaFlash把socket转成webSocket后监听不到connect事件(已解决) [ 70%]

...t事件(已解决) AS3代码如下 package {     import flash.display.Sprite;     import flash.events.Event;     import flash.net.Socket;          public class TestWebSocket extends Sprite     {         public var s:Socket;                  public function TestW...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

827. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 70%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

828. VR摄像机怎么设置坐标跟拍摄角度? [ 70%]

...196 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 localToGlobal坐标转换 将list里的scrollBar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

829. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

830. 抛click点击事件报错 [ 70%]

...ck点击事件报错 是不是只能抛自定义事件  比如let xx:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); xx.event(Laya.Event.Click);  然后会报错    因为要实现新手引导5秒自动点击功能 所以会抛出一个事件  这个貌似是基本功能 求解答 2018-05-25 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525